Создатель игры «Мариуполь» консультировался с командирами штурмовых групп

Это стратегия в реальном времени, отличающаяся высокой степенью реализма.

Студия Играющие Кошки при поддержке Института Развития Интернета представила новый проект Мариуполь. Он является частью посвященной СВО серии Передний Край ZOV.

Мариуполь - стратегия в реальном времени. Одна отличительных черт проекта - высокая степень реализма. Игроки возьмут на себя управление отрядом мобилизованных из Донецка. Еще недавно эти люди были гражданскими - а сейчас их нужно превратить в профессионалов, уверенно идущих в бой.

В основе сюжета - собирательный образ участвовавших в освобождении города соединений и реальные бои, прошедшие в городе.

В игру войдут два эпизода и 20 миссий. Первая кампания (десять миссий) охватит период февраля-марта 2022 года.

Немногим позже, в качестве бесплатного обновления, выйдет вторая часть, также из десяти миссий. В ее основе лежат бои в апреле и мае 2022 года. Релиз первого эпизода состоится 1 декабря 2026 года.

Мариуполь - не первая игра в серии Передний Край ZOV, уточнил креативный директор студии Играющие Кошки Виталий Шутов в беседе с Zvezdanews. Первая игра уже вышла - это Гостомельские богатыри.

Мы занимаемся тем, что создаем игры на современные события и рассказываем о российской точке зрения на них. Доносим до международного сообщества нашу позицию, - объяснил Шутов.

Игра Мариуполь в первую очередь посвящена ополченцам и мобилизованным в ДНР, уточнил Шутов.

Про героев и без нас расскажут. А мы расскажем про простых людей, - сказал креативный директор.

Игровые карты, ландшафт и здания создавались с помощью спутниковых снимков.

Дословное следование тому, что было в реальном окружении, за редким исключением каких-то мелочей. Одежда создавалась по референсам, по видео, фотографиям и так далее. Мы делаем высокореалистичные продукты. Они дословно, с некоторыми игровыми упрощениями, повторяют то, что было в реальной жизни, - рассказал Шутов.

Кроме того, разработчики общались с реальными участниками событий. При создании Гостомельских богатырей, например, команде оказала большую поддержку Росгвардия.

Нам организовывали встречи с командирами штурмовых групп. Мы ездили на базы Росгвардии, все это показывалось, рассказывалось. Плюс мы получили большой опыт опроса свидетелей в онлайне, в том числе мы опрашивали и с украинской стороны. То же самое касается и Мариуполя. Мы общаемся с местными жителями, у нас есть несколько ополченцев, которых мы опрашивали, - рассказал креативный директор студии.

Подавляющее большинство современных игр создается на иностранных движках. Однако студия Играющие Кошки не пошла по этому пути - все свои продукты они делают на отечественном.

Мариуполь отличается от других представителей жанра. В игре нет полосок здоровья для транспортных средств. Урон рассчитывается помодульно, учитывается бронезащита и мощность встречного огня. Попадания противника в транспорт будут влиять на работу каждого модуля отдельно.

Система укрытий была усовершенствована. Это сказалось на живучести пехоты на поле боя. Кроме того, обходные маневры обрели тактическую глубину.

От физического и морального состояния солдат зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Необходимо следить за тем, чтобы подразделения отдыхали и пополняли припасы.

Военная логистика приближена к реальности, снаряжение и боеприпасы требуют постоянного пополнения. Вероятность гибели отрядов, отрезанных от линий снабжения, существенно возрастает.

Процесс разрушения зданий основан на физике. Это влияет не только на визуальный эффект, но и на тактику выполнения задач. Особенно в городских боях.

Со временем солдаты и экипажи повышают свой уровень и боевую эффективность. Военная техника была модернизирована. Между миссиями отрядами можно управлять: экипировать и награждать бойцов, менять стрелковое вооружение, улучшать технику.

Техника противника доступна к захвату и дальнейшему использованию.

В игре представлена масса тактических возможностей: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурм зданий, разведывательные дроны с возможностью сброса боеприпасов и тяжёлые БПЛА. Военная тактика первой половины 2022 года воспроизведена достоверно.

Игровые карты с точностью воссоздают реальные улицы Мариуполя. За игроком остается решение о том, в какой последовательности атаковать позиции противника и занимать городские кварталы.

Смотрите главные новости каждый день на телеканале Звезда в 18.00.

1 / 3 #Россия #военная техника #игры #Ополчение #компьютерные игры #компьютер #наш эксклюзив #бои #мариуполь #СВО
Больше новостей на News-donetsk.ru