Композитор из Белоруссии Максим Симченко с начала военных действий живет в Донецке, где открыл свою музыкальную студию и создает композиции для кино и видеоигр. О работе над сериалом, посвященным спецоперации, южнокорейских заказчиках и киномузыке он рассказал в интервью изданию Украина.ру
– Максим, насколько я знаю, вы родились в другом городе, а с 2015 года живете в Донецке. Какой Ваш родной город? Расскажите, пожалуйста, почему, так получилось? В Город находится под обстрелами, множество бытовых трудностей: отсутствие воды во многих районах, плохо ходит транспорт, и многое другое…
– Да, всё верно, я из Минска, Беларусь. Донецк действительно уже длительное время страдает, всё это не может не сказываться на мироощущении, тем не менее люди по-прежнему верят в лучшее, хотят мира и спокойствия. В Донецк я приехал, потому что влюбился, затем мы поженились, и в итоге так и остались тут все вместе.
Касательно жизни в городе, я отвечу, цитируя "Пиратов Карибского Моря" (режиссер – Гоб Вербински): "Часть корабля, часть команды". Трудности, безусловно, имеют место быть, но жителям прифронтовых районов города и окрестностей намного труднее. Так что жив, здоров – уже хорошо. Но морально это непросто, конечно, сколько людей погибло уже... С обеих сторон.
– Вас знают, прежде всего, как композитора в сфере видеоигр. Ваш сайт на английском языке, вы сотрудничаете с разными иностранными компаниями, в том числе, насколько я знаю, южнокорейскими. Расскажите, какими проектами Вы занимаетесь сейчас? Как устроена индустрия видеоигр в России и за рубежом?
– Всё верно, в первую очередь сайт и выполняет функцию визитки, где потенциальный клиент может ознакомиться с работами и решить, насколько мой подход будет уместен в его или их проектах. Сайт ориентирован больше на зарубежных клиентов, в то время как с людьми нашего региона я как правило взаимодействую намного более персонализировано.
На данный момент в большей степени я занимаюсь созданием музыки для рекламных роликов, игровых трейлеров и прочего, ведь когда работаешь над саундтреком к игре, в основном, тебе приходиться фокусироваться на каком-то одном жанре и затем, в течении продолжительного количества времени, заниматься непосредственно им, в то время как в коротких роликах есть возможность постоянно экспериментировать с самыми разными стилями, и пробовать что-то новое от проекта к проекту.
Насчёт устройства индустрии мне сказать сложно, поскольку моя специализация довольно далека от руководящих должностей, где люди в костюмах знают, как всё устроено, но могу точно сказать, что очень бы хотелось видеть больше поддержки от государства и инвесторов в отечественной игровой индустрии.
Да и не только игровой, конечно, а во многих другие творческих и медиа-сфер в целом. Недостаток мотивации, как мне кажется, сильно сказывается на том, почему многие пытаются самореализоваться именно за границей, а не в своей стране.







































